Efek Game Online Untuk Generasi Muda

Fenomena ini telah lama terjadi tetapi sepertinya belum mendapat perhatian serius. Masalah selalu muncul ketika sesuatu dilakukan secara berlebihan. Dalam hal ini, berlebihan dapat dianggap sebagai waktu yang buruk dari para siswa. Banyak siswa yang kecanduan game online ini dan melupakan pembelajaran mereka. Seharusnya lebih diperhatikan karena jika tidak disesuaikan dengan waktu belajar, prestasi belajar akan terus menurun.

Khusus untuk anak-anak di sekolah, pemerintah melalui Depdiknasdirasa perlu lebih memperhatikan kegiatan ini. Ini bukan pelarangan melainkan pendekatan manajemen waktu dan manfaat yang mereka peroleh selama bermain. Tetapi juga dimaksudkan agar siswa dapat mengelola waktu belajar dengan baik sehingga lebih efektif dan efisien. Sesuatu yang berlebihan tidak pernah berakhir juga. Mengatur sesuatu agar terorganisir dengan baik akan dapat membentuk seseorang yang bertanggung jawab.

Dalam proses pencapaian prestasi siswa sering dihadapkan dengan berbagai kendala yang dapat menurunkan prestasinya. Salah satu hal yang menjadi kendala siswa adalah penggunaan game onlines secara berlebihan. Jika penggunaan game online ini dilakukan secarabebih masalah yang berlebihan akan timbul. Berlebihan di sini dapat dianggap sebagai waktu yang tidak menguntungkan bagi siswa sehingga siswa belajar tentang hal itu. Jika ini terus berlanjut dan tanpa disadari.