Pengaruh game online pada anak-anak

Game onlineĀ  adalah jenis permainan video atau permainan komputer menggunakan jaringan komputer, umumnya internet, sebagai media. Game online terdiri dari dua elemen utama, yaitu server dan klien. Server adalah penyedia layanan game yang merupakan dasar untuk menghubungkan klien untuk bermain game dan berkomunikasi dengan baik. Server pada prinsipnya hanya melakukan administrasi permainan dan menghubungkan klien. Sedangkan klien adalah pengguna game dan menggunakan kemampuan server.
Contoh game online adalah Ragnarok Online, Risiko Hidup Anda, dan GunBound,
Meningkatnya Kekuatan Online, Segel Online


1. DAMPAK POSITIF
Banyak game online sekarang berkembang di negara berkembang. Namun di tengah perkembangan game yang menciptakan dunia virtual untuk anak-anak ini, masih ada sedikit kekhawatiran yang ditunjukkan oleh beberapa vendor pembuat game dengan dunia edukasi virtual. Lebih jauh lagi, jenis dunia maya ini dimaksudkan untuk tujuan pendidikan, di mana Prometheus Modern mengajarkan anak-anak untuk belajar etika dan membuat keputusan. Dalam permainan ini anak-anak dilibatkan dalam skenario di mana mereka harus membuat keputusan strategis etis dari sudut pandang yang berbeda.
Thomas lebih lanjut menambahkan, Pengetahuan memang berubah, dan pengetahuan adalah seperangkat fakta yang terjadi. Sekarang ini bukan lagi soal ‘apa’ atau ‘di mana’, bagi anak-anak untuk belajar informasi. Tetapi sekarang yang lebih penting adalah bagaimana anak-anak ini mampu beradaptasi dengan perubahan. “Sebagai orang tua sekarang bukan saatnya untuk khawatir tentang permainan apa yang dimainkan anak-anak kita, tetapi kita perlu khawatir jika anak-anak kita tidak dapat bermain game, karena itu adalah tanda bahwa mereka tidak dapat beradaptasi untuk mengikuti perkembangan yang ada.

Saat ini banyak game online yang menyediakan fitur ‘komunitas online’, jadi jadikan game online sebagai aktivitas sosial. Permainan ini biasanya lebih diminati daripada permainan pemain tunggal karena terasa lebih menantang dan kepuasan batin dapat mengalahkan orang lain. Jenis permainan ini disebut Massively Multiplayer Online Games (MMOG). MMOG memungkinkan ratusan dan bahkan ribuan pemain bermain pada saat yang bersamaan (dengan media internet).

Beberapa MMOG adalah: MMORPG (Permainan Bermain Peran Massively Multiplayer Online): Ragnarok, Seal, MMORTS (Massively Multiplayer Online Strategi Waktu Nyata): WarCraft, DotA, MMOFPS (Massively Multiplayer Online First Person Shooter): CounterStrike. Salah satu efek dari proliferasi game online adalah terciptanya komunitas game yang memfasilitasi gamer untuk menuangkan semua pengalaman mereka dalam bermain game. Tidak hanya itu, masyarakat kemudian digunakan sebagai forum komunikasi multikultural yang dapat diubah menjadi gaya hidup dan penghubung antara ikatan kemanusiaan.

2. DAMPAK NEGATIF
Di antara fitur-fitur zaman modern adalah percepatan luar biasa dari dunia sains dan teknologi. Setiap hari, kami mendengar penemuan dan inovasi baru di bidang ini. Salah satu penemuan dan inovasi paling menonjol saat ini terkait dengan pengembangan jenis permainan komputer ini. Dunia penonton, terutama remaja dan anak-anak, selalu disihir oleh kemunculan game komputer baru yang dilemparkan ke pasar. Visualisasi pada objek gim saat ini sudah semakin mendekati objek aslinya.

Orang tua biasanya cenderung membiarkan anak-anak mereka bermain dengan permainan komputer ini. Alasannya cukup banyak. Harga game-game ini di pasaran umumnya murah dan terjangkau. Kemudian, permainan umumnya dianggap mampu melatih penalaran untuk anak-anak. Alasan lain yang tak kalah pentingnya, jenis game komputer dianggap tidak berbahaya bagi anak-anak. Berbeda dengan game sesungguhnya yang berpotensi mengancam fisik. Hanya saja, seperti dengan karya manusia lainnya, game komputer juga tidak dapat dipisahkan dari nilai negatif yang tersembunyi, terutama jika ada penyalahgunaan.

Jika dirancang secara proporsional dan tetap mempertahankan nilai moral dan moral, tentu saja gema ini sangat berguna untuk mengisi waktu luang anak-anak. Namun, fakta menunjukkan bahwa sebagian besar game dirancang untuk mengeksploitasi beberapa sifat buruk yang ada pada manusia, yaitu masalah kekerasan. Jika kami meninjau pasar game komputer, kami akan menemukan bahwa game yang ditawarkan, didominasi oleh jenis game fighting and killing.